Index: shaders/shader.vert
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--- shaders/shader.vert	(revision 5936c58fbba05c976ecc9ccdc9fd58dc3374f936)
+++ shaders/shader.vert	(revision d22ae7272807a0c9ea952b14b1f7a90fc62fe0b0)
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 void main() {
-   if (gl_VertexIndex < 8 ) {
+   if (gl_VertexIndex < 8) {
       gl_Position = ubo.proj * ubo.view * ubo.model * vec4(inPosition, 1.0);
       fragColor = inColor;
